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「Mac畅玩AIGC与多模态02」部署篇01 - 在 Mac 上部署 Ollama + Open WebUI
一、概述
本篇介绍如何在 macOS 环境下本地部署 Ollama 推理服务,并通过 Open WebUI 实现可视化交互界面。该流程无需 CUDA 或专用驱动,适用于 M 系列或 Intel 芯片的 Mac,便于快速测试本地大语言模型能力。
二、部署流程
1. 环境准备 安装 Homebrew(如尚未安装):/bin…
编程日记
2025/4/30 3:49:09
【Linux网络】构建类似XShell功能的TCP服务器
📢博客主页:https://blog.csdn.net/2301_779549673 📢博客仓库:https://gitee.com/JohnKingW/linux_test/tree/master/lesson 📢欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! &…
编程日记
2025/4/29 19:43:52
多源异构网络安全数据(CAPEC、CPE、CVE、CVSS、CWE、ATTCK、D3FEND)的详细解析,包括其作用、数据内容及相互联系
1. 各数据源的作用与数据内容
数据源核心作用核心数据类型示例CWE(Common Weakness Enumeration)描述软件/硬件安全弱点的根本原因(代码缺陷、逻辑错误)弱点分类、描述、修复建议CWE-79(跨站脚本漏洞)CVE&…
编程日记
2025/5/4 21:04:46
架构-系统工程与信息系统基础
一、系统工程核心知识
1. 系统工程定义
本质:一种组织管理技术,从整体出发分析系统要素(组成、结构、信息流、控制机制),追求“整体最优”,借助计算机实现规划、设计、管理、控制的优化。目标:…
编程日记
2025/4/28 0:35:02
Spring Boot 读取配置文件的几种方式
Spring Boot 提供了灵活多样的方式来读取配置文件(如 application.yml 或 application.properties),本文介绍几种常见的读取方式。 1. 配置文件位置与加载顺序
Spring Boot 默认从以下位置加载配置文件(优先级从高到低࿰…
编程日记
2025/4/27 23:44:57
Unity之基于MVC的UI框架-含案例
Unity之基于MVC的UI框架-含案例
使用案例:类《双人成行》3D动作益智冒险类双人控制游戏开发教程
资源地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/3d-adventure-william-anna 一、MVC框架概览
本框架以MVC的方式搭建,以View视口的方式展现数据&am…
编程日记
2025/4/30 16:22:41
Unity中通过TMP使用图片字体
折腾了半天,最后发现一个相对简单,不需要使用任何插件,只凭默认的TMP外加PS的办法。 1,在Font Asset Creator设置参数
(1)source font file:尽量选一个支持中文的字体。
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编程日记
2025/4/29 7:21:02
Unitest和pytest使用方法
unittest 是 Python 自带的单元测试框架,用于编写和运行可重复的测试用例。它的核心思想是通过断言(assertions)验证代码的行为是否符合预期。以下是 unittest 的基本使用方法: 1. 基本结构
1.1 创建测试类
继承 unittest.TestC…
编程日记
2025/5/3 3:54:52