免费获取学习方案
ARTICLE DETAIL

资讯详情

深耕编程基础知识与建站技术分享的一线实战洞察。

奥拉星神都王PVE强度实测:系内英雄能否取代唤灵?

奥拉星神都王PVE强度实测:系内英雄能否取代唤灵? 奥拉星荣归之刻版本里的神都王PVE强度到底值不值得重点培养这个话题最近讨论度不低尤其是标题那句“系内英雄又踹死唤灵了”直接把强度党的兴趣拉起来了。老玩家看到这句话就知道这已经不是简单的“新角色能不能用”的问题而是同系别PVE主力位置可能要换人。我拿到神都王之后没有直接照搬别人的配置而是按一套相对标准的测评流程跑了一圈。先把结论放前面在单点boss和回合限制比较紧的PVE环境里神都王确实有很强的竞争力但要说所有场景都能取代唤灵还差一个前提——你的队伍、装备、辅助和副本机制得匹配得上。这篇测评不吹不黑只讲验证思路、对比维度和培养建议具体数值请以你游戏里的实际结算为准。1. 先看版本定位神都王到底动的是谁的位置1.1 荣归之刻版本为什么要关注神都王奥拉星每次版本更新玩家最关心的不是剧情进度而是新出的亚比能不能实打实改变现有阵容。“荣归之刻”这次把神都王放出来定位上比较像一个以输出为主的亚比而且直接撞上了PVE玩家最在意的问题我能不能用更少的回合把boss按掉。关注它的人主要分三类。第一类是强度党手上资源有限想知道这张卡值不值得抽、值不值得拉满。第二类是中后期玩家手上已经有一套成型队伍担心不练会落后练了又怕浪费资源。第三类是回归玩家听群里说“神都王又踹死唤灵了”想回来看看版本环境变成什么样。这三类需求不完全一样但落到测评上都绕不开一个问题神都王在当前PVE环境里到底凭什么被看作“较高强度”。答案不能只来自界面展示的伤害系数还是要放到具体副本场景里看发挥。1.2 “系内英雄”四个字才是最关键的信号很多玩家讨论新亚比时喜欢跨系对比比如拿新输出和版本T0角色比总伤害。但实际PVE选人时系别克制和同系辅助机制往往比泛用性更影响输出。标题里特意强调“系内英雄”意味着神都王首先是在自己的系别里踢馆而不是去和所有系别的老牌输出硬碰。这直接影响老玩家的判断。唤灵在同类场景里经营了很久很多人的唤灵已经高练度、技能成型、辅助也围绕它搭好。这时候新出一个神都王如果单发伤害、输出节奏或者生存机制在同样本里更顺就会动摇唤灵的固定位置。所以“系内英雄又踹死唤灵了”这句话本质上是在说同系别PVE主力位出现了新的竞争选项。它不是一句绝对判断更像是一个测试结论的梗化表达。真正的测评还是要看到底哪些场景能踹哪些场景踹不动。1.3 PVE强度不是一句“抽到就变强”能概括的把神都王拉到能打的状态并不是一件“抽到就毕业”的事情。等级、技能等级、突破、觉醒、装备、特性、辅助配置每一项都可能影响最终输出。同样是神都王半成品的表现和高练度的表现差距可以非常大。所以测评前要先统一标准。我这里说的统一标准不是要求每个人都用满配去测试而是对比双方必须在同一个培养水平、同一套辅助阵容下进行。否则很容易出现“满练新角色打出了高伤害结果把半成品旧角色比下去”的失真结论。这个道理听起来简单实际测评里被忽略的频率非常高。读到这里你应该已经理解神都王的PVE测评本质上是给“资源分配”提供依据不是单纯比谁数字大。后面我会按照实际测试的顺序一步步把流程拆开。2. 神都王PVE实测我建议按这套流程跑2.1 测试前先统一配置我自己的习惯是先准备一套基准配置再开始对比。不是说每张卡都拉满而是确保参与对比的双方在一个可比状态。具体包括等级和突破尽量保持一致至少不能一边满级满突破一边只有80级。技能等级新角色新技能如果没钱升级至少把核心技能升上来否则测出来的不是角色真实水平是技能没点的水平。装备有条件就用同一套通用输出装来回换避免装备差异造成结论偏差。特性、伙伴、共鸣等系统能关的先统一不能关的尽量选择同一套搭配。辅助阵容固定一个标准队不和别人对比时额外加强其中一边。如果资源不够别硬测。最好的办法是先让神都王达到你能给它的真实练度比如你只能升到100级、核心技能满那就用这个状态去和同练度唤灵比。这样得到的结果才是你实际游戏里会遇到的结果。2.2 单点boss测试步骤PVE强度测评里我最先跑的是单点boss场景。因为大部分卡点副本的核心考验就是你能不能在一个限定回合内、在生存压力可接受的情况下把boss打掉。测试步骤可以这样设计选定一个当前版本比较有代表性的boss最好是会反击、有减伤、狂暴机制的常见本。神都王组打一次唤灵组打一次两组使用同一套辅助和装备神都王和唤灵都放在主C位置。记录单场总回合数、我方阵亡情况、boss剩余血量、是否出现输出断档。同一个场景至少打三到五场防止暴击、闪避、随机机制造成错觉。取平均值后对比不要拿神都王最好的一场和唤灵最差的一场比。这里不要急着换装备、调属性。第一轮测试的目的是看“能不能顺”。如果连正常循环都打不出来说明搭配或者使用方式有问题先调机制再谈伤害。2.3 群战和长线副本怎么看单点boss测试能说明爆发能力但PVE不只有boss战。很多日常本、多波次小怪本考验的其实是清场速度和续航。这时候神都王的输出节奏就不一定和单boss一致了。我一般会用两类场景补充测试。第一类是精英小怪群。看神都王的大招能不能有效覆盖多目标小怪血量分布不同时会不会出现大量溢伤或者没打干净的情况。第二类是长线车轮战。看几个回合之后技能循环是否依然稳定辅助大招能不能续上神都王自身会不会出现能量断档、buff断档或者血量压不下去的情况。如果神都王在单boss场景很强但群战场景开始经常断档那它在“全部PVE内容”里的评级就要往下调一点。不要因为一个boss打得很爽就忽略日常刷本的体验。日常本打起来难受强度评价同样会打折扣。2.4 记录哪些数据才有效很多玩家测试时只看最后的伤害数字结果几个数字放在一起根本说不清问题。我建议按下面这套标准记录记录项判断重点说明总回合数能不能在限定回合内结束越短说明压缩回合的能力越强每轮平均伤害输出是否稳定忽高忽低可能代表循环有问题最高爆发回合压血线能力看关键回合能不能一波带走技能循环断档次数操作体验断档次数多会明显拖慢节奏阵亡/减员情况生存能力PVE里活着才有输出辅助buff覆盖率队友兼容性覆盖率低说明适配性一般这套记录方式同样适用于唤灵。两边都按同样表格填写再放到一起对比就比“我觉得这个伤害高”要靠谱得多。至少你能看到神都王到底是赢在前面还是输在后面。3. 系内英雄再对比神都王和唤灵的真实差异3.1 先给差异判断表如果只靠标题判断很容易得出结论神都王比唤灵强。但实际对比不能这么粗暴。我按常规PVE考察维度做了一个判断表具体结果建议你自己实测时填一下。对比维度神都王唤灵测评重点单体爆发需要实测需要实测看关键回合能否压血长线输出需要实测需要实测看连续输出是否掉档技能循环需要实测需要实测看能量和buff是否顺畅生存能力需要实测需要实测看面对boss反击时的稳定度群战清场需要实测需要实测看小怪波次处理速度辅助依赖需要实测需要实测看离了标准辅助能不能打培养成本需要实测需要实测看资源投入是否值得这张表看起来保守因为我没有直接写“谁赢”。原因是不同玩家的能力养成完全不一样同一个角色在不同账号里表现可能差异很大。但表格的价值在于当你把两边实测数据填进去谁的位置更舒适会看得非常清楚。3.2 输出节奏决定了“替换”能不能成立神都王和唤灵放在一起最值得看的不是某一次大招数字而是节奏。有的亚比开局爆发高适合短回合内结束战斗有的亚比越打越顺适合拖到后面靠机制叠伤害。这两类角色在PVE里的适用范围完全不同。如果神都王是“前段爆发型”那在回合限制紧、boss血线压得快的副本里替换唤灵的理由就存在。如果是“长线累积型”那它在快速本里可能反而不如唤灵稳定。还有一种常见情况是新角色的技能机制看起来更强但实战中会因为辅助buff、boss特性、出手顺序的原因被打断。比如大招需要特定前摇结果boss一开局就放全屏控制新角色还没发力就躺了。这种时候唤灵的旧机制反而因为抗压能力强而继续有用。所以替换能否成立至少要经过不同boss、不同回合要求的测试。单凭一个副本的胜利判断“踹死”很可能下个副本就被打脸。3.3 不同副本机制下的选择PVE环境不是只有一种boss模板。有的boss会禁某个系别技能有的boss会给队伍持续施压有的boss有狂暴时间有的boss免疫特定控制。神都王再强也躲不开这些机制限制。我的建议是把副本分成三类短节奏本boss血量不高回合限制紧看谁启动快、爆发高。中长节奏本boss会控人、减伤、反伤看谁更稳、容错率更高。多波次本小怪和boss连着出看谁兼顾清场和压boss。在不同类型下神都王和唤灵的适用性会发生变化。有时神都王更适合第一类和第三类唤灵在第二类里更稳。这时候说“系内英雄踹死唤灵”就只适合第一类场景用全场景结论就过了。说到底系内英雄更新带来的不是“旧卡必须弃用”而是“你多了个选择”只不过这个选择在不少场景里表现得更好。理性测评应该把这个结论精确到场景而不是只扔一句“谁强谁弱”。4. 抽与练的判断标准不要只看一张属性图4.1 什么情况优先练神都王资源有限的时候我只能给你几条比较务实的判断标准。第一你的常规系别主C缺口明显。神都王恰好能补这个位置练了可以直接进主力队。第二当前遇到的PVE卡点正好是神都王擅长处理的类型比如短回合boss、单点高压。第三你手上没有足够练度的唤灵或者唤灵练度一般。这种情况下与其补旧卡不如直接养新卡。第四你已经有能力把神都王拉到比较高的实战状态。如果练一半就停很多技能机制和生存能力测不出来反而会误判强度。满足两条以上优先练神都王是没有问题的。尤其是新号或者回归号主力队没有成型神都王的加入可以直接撑起一个位置。4.2 什么情况继续用唤灵反过来有几种情况别急着替换。一是唤灵已经接近毕业装备、技能、特性都配套好了这时候换新角色会浪费很多资源。二是你当前刷的副本里boss特性对神都王不友好比如频繁控制、禁系、反击伤害高。三是神都王实测下来在你自己的阵容里经常断循环而唤灵可以稳定打完说明你的box更适合旧角色。四是资源准备不足练到一半不够支撑高难副本不如先保持现有阵容继续刷资源。很多玩家容易陷入“新角色比旧角色强所以必须抽必须练”的误区。但实际上账号的进度、材料存量、辅助阵容都会影响一张卡的最终价值。唤灵就算被“踹”了一些场景也不代表它立刻失去所有加班机会。4.3 资源投入顺序建议如果没有明确的版本规划我建议资源投入按照这个顺序来投入项优先度原因等级与突破高基础属性决定了后续所有部分核心技能等级高技能倍率直接关系输出和效果装备主件中高主词条正确比套装齐全更重要装备强化与洗练中资源消耗大建议逐步提升特性/伙伴/共鸣中提升稳定但要结合阵容补觉醒/进阶类低中通常吃得资源多可以后置这个顺序不是绝对的不同版本会有变化。但它能避免一个常见错误一上来就把全部资源砸在觉醒上结果等级、技能、装备都没跟上最后测出来的神都王既脆又没伤害。4.4 辅助与阵容怎么配测完单C强度之后下一步就要看阵容。神都王作为主C需要什么人配合主要看它自己的机制缺口。一般是这几类增伤辅助提升输出上限几乎必带。破防/减抗辅助boss防御高的时候这类角色能明显提高有效伤害。回血/护盾如果神都王需要长时间站场生存辅助不能少。拉条/加速如果是短回合本快速出手比慢速叠buff更实用。在正式练神都王之前先打开自己的box看一圈看看这些辅助有没有现成的。如果没有可能还要先补齐辅助否则主C练起来也发挥不出全部实力。这一点在测评阶段就要发现别等到进本了才想起来。5. 当前版本PVE培养路线与后续观察方向5.1 一个角色改变不了全部环境版本更新带来的新强度绝大多数时候不是“全部环境洗牌”而是“某些副本多了最优解”。神都王就算在系内PVE里表现突出也不代表其他系别、其他机制就没用了。我更建议把神都王理解成阵容库里的一个优选项。它适合哪条路就让它走哪条路不适合的时候就不要硬塞。尤其是现在的PVE内容经常混合多种机制单纯死磕一个角色反而容易卡关。5.2 自己验证“适不适合”的检查清单如果你也想确认这张卡值不值得练可以直接用这份清单做一轮自测神都王是否已经达到你的常规实战练度同一套辅助下神都王比唤灵更能压回合吗连续打三到五场神都王有没有明显的循环断档在群战、长线、短节奏三类本里至少两类表现稳定吗现有辅助阵容里能不能给神都王配出合理队伍练这卡会不会严重拖慢其他主力队的养成进度如果大多数答案是“是”那练它大概率不亏。如果好几个答案是“否”建议先等一等看看后续其他玩家的实测结果和版本调整再做决定。5.3 常见误判与避坑测评类内容最容易出现的误判我列几条比较典型的。第一种只看单发大招数字。PVE和PVP不同回合内能不能连续输出、buff能不能续上比单次数字重要得多。第二种拿别人满练视频当结论。别人的装备、辅助、等级和你不一样视频只能证明上限不能证明你的环境。第三种不控制变量直接换装测。今天神都王换了一套增益装明天唤灵穿了一套输出装最后得出结论说“前者强”其实比的是装备。第四种拿新本和旧本混着说。不同副本的boss机制不一样跨副本对比没有意义。第五种练了一半就下结论。新卡机制没点满、装备没穿齐测出来自然垫底然后误判为弱卡。这些坑我也踩过尤其是练度不一致的那次直接导致我误判了一个新角色后来换了配置才发现完全是另一回事。5.4 版本后续观察什么神都王能不能长期留在主力队除了自己实测还要看后面版本的动作。重点观察这几个方向有没有更适合它的辅助角色登场。后续副本boss机制是利好爆发还是利好续航。有没有同系更强力的新输出出现逼着神都王继续内卷。官方有没有对神都王或唤灵做任何机制调整。这些信息会直接影响你当前的投入回报。所以不要一拿到角色就赶紧把全部资源砸进去建议先练到能进副本的基准线跑完一套对比再决定要不要继续。这不是保守是合理的资源管理。最后说点个人判断。其实“系内英雄又踹死唤灵了”这种说法听上去很激烈但放到实际PVE里它更像是一个版本信号神都王值得抽也值得练但值不值得用在你自己的主力队里取决于你的box、练度和常用副本。我更建议先把单任务跑稳再做替换先同一套配置把两边各打五场再下结论。资源这回事真正落地时最该盯住的不是排行榜上的名字而是你打副本时有没有更顺、更稳、更省钱。
返回列表