用c语言实现扫雷游戏游戏功能a.在控制台环境中实现经典的扫雷游戏b.通过菜单实现继续玩或者退出游戏c.棋盘99的格子​(用表示未被选中的地方有坐标方便选中)d.初始化默认布置10个雷.e.具有雷的排查功能若选中的是雷则会被炸死并打印出所有雷的位置本局游戏结束如果不是雷会显示周围的雷的个数。10个雷全部排查出来则游戏结束大致模型如下大致的思路与相关问题a.打印菜单给玩家选择玩或者不玩b.考虑如何安排同时实现一个位置既能够内置含雷与否‘0’和‘1’的存储又能够外置选中后周围雷的个数(统计周围‘1’的个数)使用两个棋盘一个内置用于存放雷的位置一个外置用于显示相关位置周围雷的个数注此处为了避免两个棋盘都用数字形成冲突选择一个用字符表示一个用数字表示c.初始化棋盘需要注意的是如若初始化棋盘格子为99在统计棋盘边缘某位置周围有几个雷的时候则会有部分位置无法统计到而如果棋盘为1010就可以统计到边缘处且边缘处不会影响该位置的统计结果放置的为‘0’统计‘1’的个数时不影响d.随机生成雷的位置e.打印棋盘f.给玩家选择位置并判断该处是否为雷。打印该处信息。游戏的实现注明为了使得代码更加清晰我们采用多文件形式写扫雷代码。a.先要生成菜单并打印出菜单。自定义菜单函数菜单具有选择功能定义变量input实现输入考虑使用switch语句和do-while语句结合input输入1代表进入游戏game输入0则退出游戏;voidmenu(){printf(************************\n);printf(************************\n);printf(******* 1.play *********\n);printf(********0.exit**********\n);printf(************************\n);printf(************************\n);}intmain(){srand((unsignedint)time(NULL));intinput0;do{menu();printf(请选择);scanf(%d,input);switch(input){case1:{printf(开始游戏\n);game();break;}case0:{printf(退出游戏\n);break;}default:{printf(输入错误请重新输入\n);break;}}}while(input);return0;}b.接下来需要考虑棋盘的初始化使用函数Initboard。数组传参的时候棋盘为10*10的。数组传参的时候为了方便以后有需要修改棋盘的大小我们在头文件中定义ROWS10COLS10ROWROWS-1,COLCOLS-1。game(){charmine[ROWS][COLS]{0};//用于设置地雷 --0代表无地雷1代表有地雷charshow[ROWS][COLS]{0};//用于显示未点击的位置InitBoard(mine,ROWS,COLS,0);InitBoard(show,ROWS,COLS,*);}voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],intr,intc,charset){inti0;for(i0;ir;i){intj0;for(j0;jc;j){board[i][j]set;}}}c.初始化完成以后可以先打印一下看看效果是否符合预期的结果等确认后再进行下一步这里需要写一段打印的代码使用for循环打印数组每个元素。函数Display_Boardgame(){Display_Board(mine,ROW,COL);}//打印棋盘voidDisplay_Board(charboard[ROWS][COLS],intr,intc){inti,j;for(j0;jr;j){printf(%d ,j);}printf(\n);for(i1;ir;i){printf(%d ,i);for(j1;jc;j){printf(%c ,board[i][j]);}printf(\n);}}d.确认无误后接下来需要随机设置雷了。这里考虑使用srand和rand来生成随机数定义随机位置srand种子只需要设置一次所以在主函数中单独设计就好不要放在任何循环中。同样为了方便修改雷的个数我们也单独定义Easy_Count雷的个数。此外有一个特别需要注意的是有可能两次雷放在了一个位置这就需要设置一个判断雷是否重复的环节使用if语句就好intmain(){srand((unsignedint)time(NULL));}game(){Set_mine(mine,ROW,COL);}//设置地雷voidSet_mine(charboard[ROWS][COLS],intr,intc){intcountEasy_Count;while(count){intxrand()%r1;//随机生成1-9之间的数字intyrand()%c1;if(board[x][y]0){board[x][y]1;count--;}//判断雷有没有重复。}}e.然后就要给玩家选中的机会让玩家输入对应的坐标并对坐标判断是否选中了雷。如果选中了雷就要打印“你被炸死了”如果没选中就显示周围类雷的个数包装成一个函数Sum_mine放置在输入判断这个函数Found_Mine之内此外需要注意用户不得重复输入且输入要合法不能输入超过1-9之间的数字。这就需要一个判断条件如果重复输入要给与提醒上述 过程形成循环直至用户如果将雷全部排查完显示“排查成功”在统计雷的个数的时候要注意我们统计的是选中出周围八个字符‘1’的个数可以该位置坐标为中心用-101表示相邻位置相对中心的坐标game(){Found_Mine(mine,show,ROW,COL);}//排查雷voidFound_Mine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],intr,intc){//先要让用户输入坐标不可以重复输入intx0;inty0;intk0;while(kr*c-Easy_Count){printf(请输入选定位置的坐标行 列\n);scanf(%d %d,x,y);if(x0xry0yc){if(mine[x][y]1){printf(很遗憾你被炸死了\n);Display_Board(mine,ROW,COL);break;}else{//判断是否重复选中if(show[x][y]*){//计算点击处雷附近雷的个数inttSum_mine(mine,x,y);show[x][y]t0;Display_Board(show,ROW,COL);k;}else{printf(请勿重复选中请重新输入:\n);Display_Board(show,ROW,COL);}}}else{printf(输入错误请重新输入\n);Display_Board(show,ROW,COL);}}if(kr*c-Easy_Count){printf(恭喜你扫雷成功\n);Display_Board(mine,ROW,COL);}}//计算周围雷的个数intSum_mine(charmine[ROWS][COLS],intx,inty){inti,j;intcount0;for(i-1;i1;i){for(j-1;j1;j){if(mine[xi][yj]1){count;}}}returncount;}以上就是扫雷游戏的过程总代码还需要大家自行完成另外也有几个可以进行改进的地方希望大家能思考• 是否可以选择游戏难度◦ 简单 99 棋盘10个雷​◦ 中等 1616棋盘40个雷​◦ 困难 30*16棋盘99个雷​• 如果排查位置不是雷周围也没有雷可以展开周围的一片• 是否可以标记雷• 是否可以加上排雷的时间显示